Informazioni Generali

Codice/Titolo AvventuraCCC-BMG-03 CORE 1-3 A Hole in the World
StagioneConvention Created Content
SettingMelvaunt
TIER1
Runtime Previsto4h
Runtime Effettivo4.30-5h
Livello Consigliato5
Numero Giocatori Consigliato4-5
Complessità per il Master (da 1 a 5)4
Difficoltà As Written (da 1 a 5)3

Rewards

XP900/1200
Oggetti Magici/
ConsumabiliPotion of Greater Healing
Story Awards

Hero of the Battle of Melvaunt,

Leona’s Gratitude,

Thomas Druat has His Eye on You.

Valutazione (8/10)
Una sfiancante corsa contro il tempo per evitare una colossale battaglia su due fronti, Orchi da un lato e Modron dall’altro.

 

Recensione:

Questa avventura presenta la perfetta conclusione del ciclo. Forti delle informazioni raccolte nei precedenti moduli, i personaggi si ritrovano stretti tra il letterale incudine e martello: da un lato un gruppo di Orchi minaccia di prendere d’assalto le mura della città, mentre una piccola elite di sabotatori si muove nell’ombra tra gli stretti vicoli ed i palazzi fatiscenti; dall’altro un intero esercito di Modron aspetta soltanto l’apertura del portale per sciamare all’interno della città e purificarla dalla corruzione del Caos.

Dopo una breve introduzione, i giocatori si troveranno a dover prendere una decisione sul come affrontare le minacce, sapendo di non avere sufficiente tempo per porre rimedio ad entrambe.
Generalmente parlando, l’avventura è scritta molto bene e le varie scelte presentate riescono perfettamente a trasmettere la sensazione di una fine incombente.
La meccanica per il passaggio del tempo è tremendamente semplice ed altrettanto efficace, anche se potrebbe risultare troppo restrittiva ai giocatori meno proni alla difficoltà.

Consigli:

Il generale consiglio è di lasciare l’avventura così come è, modificando al massimo gli scontri per renderli adeguati al vostro party. Se proprio non dovesse piacervi come alcune parti sono state gestite, cambiatele pure a patto di mantenere una coerenza di fondo e non andare ad intaccare la meccanica dello scorrimento del tempo, poiché è su quella che l’intera avventura si basa.

 

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