Informazioni Generali

Codice/Titolo AvventuraCCC-GHC-02 Skulljaw Hill
StagioneConvention created content
SettingMoonsea
TIER2
Runtime Previsto2h
Runtime Effettivo1.30-3h
Livello Consigliato7
Numero Giocatori Consigliato6
Complessità per il Master (da 1 a 5)1
Difficoltà As Written (da 1 a 5)1
Rewards
XP2500/3500
Oggetti MagiciAscia da Battaglia +1
ConsumabiliPergamene di: Dardo di Fuoco, Nube di Pugnali, Tocco del Vampiro
Story Awards/
Valutazione (2/10)
Un sequel che tenta di risolvere i problemi del precedente introducendone però di nuovi, peggiorando la situazione.

Recensione:

Skulljaw Hill risolve alcuni problemi del predecessore, Tharaera Lost, ma sfortunatamente ne presenta di nuovi: Mentre gli scontri presentano un certo grado di sfida e il design delle mappe presenti idee interessanti, gli NPC e la trama si presentano banali e piatti. Si percepisce ancora un forte railroading e una mancanza di sviluppo di aree e personaggi, costringendo il master a fare il doppio dello sforzo per preparare l’avventura. Mancano inoltre le statistiche di alcuni mostri, impedendo di adattare gli scontri se sprovvisti del manuale dei mostri e le pergamene nel paragrafo “Tesori”.
L’avventura è strettamente collegata con la precedente, quindi è da considerare solo se si è già fatto “Tharaera Lost”, ma sconsiglio di proseguire il ciclo che non andrà a migliorare considerevolmente.

Consigli

Difficile decidere dove e come cominciare il modulo, poiché richiede del lavoro considerevole. Uno dei passi principali è prepararsi qualche scenetta o nuovo NPC al bordello, molti giocatori vorranno interagire ed esplorare l’area nell’attesa di Drassauva e non saranno contenti di rimanere chiusi in uno sgabuzzino come suggerisce l’avventura. 
I due scontri intermedi presentano una buona sfida, forse troppa. Consiglio di pensare ad un indovinello o ad un modo di superare lo scontro con il golem oltre a prenderlo a mazzate.
L’area successiva è il grosso problema dell’avventura: è lineare ma allo stesso tempo confusionaria. Richiede molto più lavoro di quanto merita per essere considerata decente, consiglio di inserire giusto qualche trappola per renderla un minimo interessante e non perderci troppo tempo.
Lo scontro finale è sorprendentemente anticlimatico, considerato gli scontri intermedi. Visto il tema dell’avventura, consiglio di sostituire i banditi con due mannari per rendere tutto più emozionante.

 

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