“In Volo’s Wake” è una raccolta di mini avventure fatte per introdurre e promuovere il manuale “Volo’s Guide to Monster”. I moduli contenuti presentano una difficoltà crescente, sia al livello di meccaniche che effettiva, perfetti per introdurre DnD ai nuovi giocatori.
Le avventure sono unite da un filo di mistero che si fa sempre più interessante fino alla rivelazione finale.
Consigliamo personalmente “In Volo’s Wake” a tutti, anche ai giocatori più esperti. Analizzeremo uno per uno i vari moduli per dare un quadro generale a questa raccolta

 The Green Skin of Treachery

Informazioni Generali

Codice/Titolo AvventuraThe Green Skin of Treachery
StagioneSeason 0
SettingPhandalin
TIER1
Runtime Previsto1h
Runtime Effettivo1h 
Livello Consigliato1
Numero Giocatori Consigliato5
Complessità per il Master (da 1 a 5)1
Difficoltà As Written (da 1 a 5)1
Rewards
XP75/100
Oggetti Magici/
ConsumabiliPozione di: Scalare, Guarigione
Story AwardsTinus’s Roots Run Deep
Valutazione (6/10)
Un’avventura estremamente semplice, ma molto divertente

Recensione:

Questo modulo eccelle in quello per cui è stato costruito: Introdurre e divertire nuovi giocatori. La storia è semplice, ma arricchita da interessanti NPC, scontri interessante e un pizzico di mistero che si intreccia perfettamente con le altre avventure di questa raccolta, che consiglio caldamente di fare in serie.
Tuttavia la semplicità è anche il punto debole di questo modulo: un gruppo di giocatori più esperti potrebbe trovarlo troppo banale.

Consigli

Non c’è molto spazio di manovra in questa avventura, considerata la brevità e il legame stretto con le successive. L’unica variabile da considerare è l’esperienza del gruppo: se i giocatori sono già navigati, consiglio di aumentare la difficoltà degli scontri che sono palesemente costruiti per novizi.

 

The Mottled fur of Rage

Informazioni Generali

Codice/Titolo AvventuraThe Mottled Fur of Rage
StagioneSeason 0
SettingPhandalin
TIER1
Runtime Previsto1h
Runtime Effettivo1h – 2h
Livello Consigliato2
Numero Giocatori Consigliato5
Complessità per il Master (da 1 a 5)1
Difficoltà As Written (da 1 a 5)2
Rewards
XP200/300
Oggetti MagiciSpada corta +1
Consumabili/
Story AwardsSilas Hallwinter
Valutazione (7/10)
Breve modulo dall’atmosfera cupa, molto coinvolgente se ben interpretato

Recensione

Mentre la precedente “The Green Skin of Treachery” mostra il lato giocoso e leggero di DnD, questo modulo esplora atmosfere più cupe e serie. Alla ricerca di bambini scomparsi, i giocatori si imbattono in un gruppo di spietati gnoll, che non nascondono la loro brutale indole. L’avventura presenta un combattimento più elaborato rispetto al precedente, perfetto per introdurre ai novizi regole e strategie, soprattutto grazie alla mappa fornita con l’avventura.

Consigli

Come per la precedente, la breve durata e la semplicità non danno molto spazio a modifiche. L’unico rischio è che lo scontro sugli alberi si trasformi in una noiosa pioggia di frecce e lance, consiglio quindi di movimentare la situazione e far spostare gli gnoll qual’ora la situazione lo richieda

The Filthy Claws of Sin

Informazioni Generali

Codice/Titolo AvventuraThe Flithy Claws of Sin
StagioneSeason 0
SettingPhandalin
TIER1
Runtime Previsto1h
Runtime Effettivo1h – 2h
Livello Consigliato3
Numero Giocatori Consigliato5
Complessità per il Master (da 1 a 5)3
Difficoltà As Written (da 1 a 5)2
Rewards
XP300/400
Oggetti Magici/
ConsumabiliPozione della Resistenza al Veleno
Story Awards/
Valutazione (8/10)
Modulo più elaborato dei precedenti, che pone interessanti sfide e indovinelli ai giocatori

Recensione

“The Filthy Claws of Sins” prosegue l’educazione dei nuovi giocatori presentando una difficoltà superiore rispetto ai precedenti, anche se non pone molta sfida ai giocatori più navigati. Sia l’esplorazione che gli scontri sono arricchiti da interessanti caratteristiche e meccaniche, soprattutto l’ultimo,  che contribuiscono a mantenere coinvolti i giocatori.
L’atmosfera resta cupa e seria, senza troppo spazio per battute o momenti per abbassare la tensione.

Consigli

L’avventura non richiede molte modifiche, ma deve essere preparata accuratamente: lo scontro finale non è semplice da gestire e può diventare confusionario in fretta senza una mappa o una buona presentazione, oltre che il colpo di scena deve essere inaspettato e credibile.

The Cold Scales of Death

Informazioni Generali

Codice/Titolo AvventuraThe Cold Scales of Death
StagioneSeason 0
SettingPhandalin
TIER1
Runtime Previsto1h
Runtime Effettivo1h
Livello Consigliato3
Numero Giocatori Consigliato5
Complessità per il Master (da 1 a 5)1
Difficoltà As Written (da 1 a 5)2
Rewards
XP300/400
Oggetti Magici/
Consumabili 
Story AwardsHubbub the Fey Toad
Valutazione (7/10)
Avventura molto breve, caratterizzata da un intenso scontro finale

Recensione

In “The Cold Scales of Death” i giocatori liberare dei prigionieri da una colonia di Yuan-Ti. Questo è il primo modulo della raccolta che chiede una seria progettazione e strategia per compiere con successo la missione. Gli NPC, in particolare Hubbub, danno possibilità rallentare la tensione e includere qualche scena comica, importante dopo le ultime due serie avventure.

Consigli

L’avventura è breve e ben scritta, c’è veramente poco da consigliare. Fate capire ai giocatori la gravità dell’ultimo combattimento, per evitare che carichino a testa bassa andando incontro alla morte sicura (giusto per avvertirli, poi se vogliono diventare Yuan-ti pazienza).

The Tentacled Maws of Evil

Informazioni Generali

Codice/Titolo AvventuraThe Tentacled Maws of Evil
StagioneSeason 0
SettingPhandalin
TIER1
Runtime Previsto1h
Runtime Effettivo1h
Livello Consigliato4
Numero Giocatori Consigliato5
Complessità per il Master (da 1 a 5)2
Difficoltà As Written (da 1 a 5)4
Rewards
XP425/500
Oggetti Magici/
ConsumabiliPozione di: Guarigione Superiore, Forza dei Giganti delle Colline.
Pergamena di Ristorazione Inferiore
Story Awards 
Valutazione (9/10)
Una delle migliori avventure del set, in grado di fornire emozioni tipiche di avventure di livello più alto

Recensione

“The Tentacled Maw of Evil” è una delle migliori T1 disponibili su Dmguild. Interessanti NPC, trama coinvolgente ambientata aree originali e ben progettate, buoni enigmi ed emozionante scontro finale (anche se abbastanza difficile). Non c’è molto da aggiungere, vale la pena farla anche separata dal resto del set.

Consigli

Non la toccate o vi picchio L’avventura non ha bisogno di modifiche, solo due cose da dire: Più complessa da preparare dal resto del set, importante prendersi il tempo necessario e lo scontro finale è effettivamente difficile, soprattutto se il gruppo non coglie subito cosa può fare con il terminale, quindi bilanciate di conseguenza.

The Many Eyes of Doom

Informazioni Generali

Codice/Titolo AvventuraThe Many Eyes of Doom
StagioneSeason 0
SettingPhandalin
TIER1
Runtime Previsto1h
Runtime Effettivo2h – 2h 30
Livello Consigliato4
Numero Giocatori Consigliato5
Complessità per il Master (da 1 a 5)1
Difficoltà As Written (da 1 a 5)3
Rewards
XP425/500
Oggetti MagiciAnello di Scudo Mentale
Consumabili/
Story Awards/
Valutazione (8/10)
Un dungeon che include in modo  eccelso ruolo, combattimento ed esplorazione che conclude degnamente la serie

Recensione

“The Many Eyes of Doom” è un modulo quasi completamente incentrato su un dungeon, ma non per questo noioso. I variegati scontri, trappole ed NPC mantengono alta l’attenzione dei giocatori, mentre gli attacchi mentali improvvisi di Gavmogon sono sufficienti per tenere in tensione il gruppo dall’inizio alla fine.

Consigli

L’avventura è ben scritta e facile da masterare, soprattutto dopo essersi allenati con i moduli precedenti. Consiglio di usare la regola opzionale “Eye of the Mind’s Theater” per mantenere la tensione ma con saggezza: l’avventura presenta molti scontri e trappole, anche se il boss finale non è particolarmente difficile il tutto potrebbe risultare molto ostico con più di uno/due livelli di esaustione alle spalle.

 

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